The Reminiscence of Exellia #10「心の残り火」パッチノート(先行公開第2版)

TRPG

はじめに

どうも皆さん、おはこんばんちわ。ho9tocraftです。
今回はThe Reminiscence of Exellia #10「心の残り火」の先行公開版パッチノートを掲載させて頂きます。

パッチノートの見方

  • [NERF]と書かれた項目は弱体化項目です。
  • [BUFF]と書かれた項目は強化項目です。
  • [UPDATED]と書かれた項目は更新項目です。
  • [NEW]と書かれた項目は新規追加項目です。

Patch 2.0 Regulation 1.02.4(推定)

[UPDATED]流派【最果ての聖王流剣舞術(RE復讐編)】に新しい秘伝が追加され、総合的なバランスが調整されます。

現行環境との乖離の関係から、大幅なアップデートが入ります。

  • [BUFF]《必殺剣・震天》《必殺剣・暁天》《必殺剣・夜天》《必殺剣・九天》《必殺剣・紅蓮》《必殺剣・閃影》:命中力が+2されます。
  • [NEW]《必殺剣・震天》《必殺剣・暁天》《必殺剣・夜天》《必殺剣・九天》《必殺剣・紅蓮》《必殺剣・閃影》《魂の励起》:《天衣無縫》習得時、「天衣無縫ゲージ」が一定量増加します。
  • [NEW]《天衣無縫》:「天衣無縫ゲージ」を新たに解禁します。「天衣無縫ゲージ」の蓄積条件は後述します。
  • [NEW]《星天迫撃斬》:「天衣無縫ゲージ」を25消費して、防護点を半分貫通する超クリティカル攻撃を放ちます。
  • [NEW]《霊獄登竜撃》:「天衣無縫ゲージ」を25消費して、防護点を半分貫通するクリティカル無効化効果貫通の範囲攻撃を放ちます。
  • [NEW]《天真爛漫の剣技》:「天衣無縫ゲージ」を50蓄積する秘伝です。CT9ラウンド。
  • [NEW]《瞬間居合》:「天衣無縫ゲージ」を50消費することで、《居合術》または《デュアルウィールド・スラッシュアーツ》を被ダメージ軽減および命中力補正無効化の制約の下、放つことができます。

天衣無縫ゲージの蓄積条件は以下の通りです。

《必殺剣・震天》
《必殺剣・九天》

攻撃命中時、25点蓄積

《必殺剣・暁天》
《必殺剣・夜天》
《必殺剣・閃影》

攻撃命中時、10点蓄積

《必殺剣・紅蓮》

攻撃命中時、15点蓄積

《魂の励起》

剣気の消費量にかかわらず、5点蓄積

[NEW]流派【巫覡の秘技】に新たな秘伝が追加されます。

現行環境との乖離、および新規コンセプトの実装のため、以下の秘伝が追加されます。
また、現段階では使用できないものの、今後使用可能になる秘伝が追加されます(文字に下線が存在するもの)。

  • 《リキャストリジェクションⅠ》:リキャストタイマーの存在する技の使用時、16.67%(2d6≧10)の確率でラウンド終了時にリキャストタイマーリセット
  • 《クイックリキャスト》:リキャストタイマーの存在する技の使用時、ラウンド終了時に1減らす(=1ラウンド早くリキャストタイマーが進む)
  • 《アヴァランチ》:ファストアクション成功時に達成値が目標値より4以上上回っていた場合、更に主動作を1回追加(条件:スカウト技能レベル16以上)
  • 《リキャストリジェクションⅡ》:リキャストタイマーの存在する技の使用時、41.67%(2d6≧8)の確率でラウンド終了時にリキャストタイマーリセット(条件:TREx#13到達)
  • 《マルチプルソード・コンビネーション》:《牽制攻撃》などの、「1回の武器攻撃」「1回の近接攻撃」の効果がすべての近接攻撃に反映される

[NERF][予告]TREx#15以降の方針の都合上、「体幹」ゲージの実装を行います。

現状は使用しませんが、今後の方針として指針を示しておきます。
TREx#15以降、「体幹」ゲージの実装を行います。

  • 初期値は100。基本的に被ダメージ時に体幹ゲージが減少していく。
  • 体幹ゲージが0になったとき、1ラウンドの間、拘束(行動不能+行為判定強制ファンブル)+被ダメージ1.5倍のデバフを受ける。
  • 被ダメージのダメージソース、および属性により体幹ゲージの減少量が変化。
    • 近接攻撃のとき、5点減少する。
    • 遠隔物理攻撃かつ威力表参照のとき、「武器威力÷20(小数点以下切り捨て)」点減少する。
    • 遠隔物理攻撃かつ固定ダメージや遠隔魔法攻撃(ガン含む)のとき、2点減少する。
    • その攻撃に衝撃属性が付与されている場合、減少量2倍。
    • その攻撃にコーラル属性(衝撃属性かつ「○炎無効」「剣の加護/炎身」で無効化できない炎属性)が付与されている場合、減少量3倍。
    • その攻撃に雷属性が付与されている場合、追加で2点減少する。
  • 拘束デバフ解除時、体幹ゲージは最大まで回復する。
  • 敵にも実装されるが、体幹ゲージが0になったときに付与される拘束デバフは3ラウンド持続する。
    • 特にボス級の敵の場合、体幹ゲージの減少量が以下のように変更される。
      • 近接攻撃のとき、3点減少する。
      • 遠隔物理攻撃かつ威力表参照のとき、「武器威力÷50(小数点以下切り捨て)」点減少する。
      • 遠隔物理攻撃かつ固定ダメージや遠隔魔法攻撃(ガン含む)のとき、1点減少する。
      • 属性は雷属性を除き、通常と変化しない。雷属性によって体幹ゲージが追加で減らなくなる。
  • 各種討滅戦やレイドのボスは体幹ゲージを持たない。
    • 体幹ゲージを持った場合、タイムラインに支障をきたす危険性があるため、実装はできない。

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